Módszertan

Így mérjük az fps-t a laborban

A riportokban szereplő fps-átlagokat mindig ugyanúgy számoljuk. Ebben a cikkben leírjuk a jelenetet, a körök számát és a képletet.

2026. október 1. 6 perc olvasás Kovács Bence
FPS mérő overlay egy játék képernyőjén

A jelenet kiválasztása

Minden játékhoz egy rögzített, terheléses jelenetet választunk, ami jól ismételhető. A koordinátát és a beállításokat a riporthoz csatoljuk.

A jelenetet úgy keressük, hogy a GPU legyen a szűk keresztmetszet, ne a processzor.

A körök és az átlag

Minden jelenetet háromszor futtatunk, a riportba a középérték kerül. Ha a szórás nagyobb, mint három százalék, a kört megismételjük.

Az átlag mellett az egy százalékos minimum-fps-t is jelöljük, az mutatja a rándulást.

„Az átlag a középérték, a minimum a rándulás."

Kovács Bence

A pad

A pad processzorát, memóriáját és meghajtóját a riport első oldalán rögzítjük. A környezetet nem változtatjuk meg a futamok között.

A egyedi benchmark méréseinknél ugyanez a módszertan, csak a lista a tiéd.

Kovács Bence

Kovács Bence · Alapító, GPU-tesztek

Szerviztechnikusként kezdte, a labor módszertanát ő vezette be 2021-ben. A videokártya-futamokért felel.

Kérdések

A cikkhez kapcsolódó kérdések

A középérték kevésbé érzékeny a kiugró futamokra, a riportban a minimum-fps is ott van.

A koordinátát és a beállításokat a riporthoz csatoljuk, így igen.

A riport első oldalán a teljes leírás ott van, a rólunk oldalon is megtalálod.

Saját jelenettel is mérünk

Ha egyedi játéklistával vagy beállítással kell a mérés, küldd el a kérésedet.

Írj nekünk